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El proyecto.

NOCROM es una editorial experimental que replantea la percepción del color a través de la lectura.


Invierte la experiencia visual para generar empatía: hacer que quienes no tienen daltonismo perciban el mundo desde otra lógica cromática.

Etiquetas.

DISEÑO INCLUSIVO / DALTONISMO / EXPERIENCIA VISUAL / BRANDING / ACCESIBILIDAD / CAMPAÑA SOCIAL / JUEGO / IMPRESIÓN / COMUNICACIÓN CREATIVA

Herramientas.

  • Adobe Illustrator
  • Adobe Photoshop
  • Adobe InDesign
  • Figma

El reto.

Cuestionar un sistema visual diseñado para una percepción estándar sin caer en lo didáctico o lo evidente.

Traducir una condición perceptiva en una experiencia editorial comprensible, accesible y provocadora.

Equilibrar lo conceptual con lo lúdico para generar reflexión sin perder interés.

Presentación de NOCROM con el isotipo y patrón de círculos
Explicación del concepto de la editorial de NOCROM

La marca.

NOCROM parte de una idea clara: la percepción no es universal, es relativa.

La decisión clave fue utilizar el error visual y la ambigüedad como lenguaje principal, apoyándose en referencias como los test de Ishihara.

La identidad no explica, sino que propone una experiencia directa que obliga a reinterpretar lo que se ve.

Explicación del logotipo e isotipo de NOCROM
Presentación gráfica de NOCROM y paleta de colores
Tipografía Editorial New de NOCROM

El sistema.

El sistema visual se construye desde patrones, contraste y repetición, generando tensiones entre lo que se percibe y lo que realmente es.

Color, forma y composición funcionan como herramientas perceptivas, no decorativas.

Cada aplicación del sistema introduce pequeñas fricciones visuales que cuestionan la lectura inmediata.

Explicación de la baraja de UNO interactiva cromática de NOCROM
Muestra de la baraja UNO de NOCROM para cromáticos (no daltónicos) y no cromáticos (daltónicos)
Packaging de la baraja de NOCROM, lado anverso y reverso
Packaging de la baraja de NOCROM, lado anverso y reverso
Packaging de la baraja de NOCROM, junto a las cartas
Packaging de la baraja de NOCROM rodeado de las cartas de la baraja UNO
Cartas de la baraja UNO de NOCROM
Pieza gráfica de cartelería roja de la campaña de NOCROM
Pieza gráfica de cartelería rosa de la campaña de NOCROM
Pieza gráfica de cartelería azul de la campaña de NOCROM
Pieza gráfica de cartelería verde de la campaña de NOCROM

La experiencia.

NOCROM traslada la percepción del daltonismo al terreno del juego y el humor mediante una colaboración con UNO.

La baraja propone una experiencia donde la dificultad para identificar los colores deja de ser individual para convertirse en una condición compartida.

El usuario interactúa desde la duda y la interpretación, entendiendo el error no como fallo, sino como parte del juego. El diseño no explica una realidad, la convierte en experiencia.

Presentación de la baraja de NOCROM preparado para el juego
Muestra detallada del logo de UNO personalizado en el packaging de la nueva baraja
Cartelería implementada en formato real e icono de la tienda física
Libro de la editorial NOCROM que explora los colores
Icono de la aplicación de NOCROM
Muestra de las redes sociales en formato real de NOCROM
Flecha para volver al comienzo del proyecto Flecha para volver al comienzo del proyecto
Imagen de fondo del proyecto de NOCROM