NOCROM es una editorial experimental que replantea la percepción del color a través de la lectura.
Invierte la experiencia visual para generar empatía: hacer que quienes no tienen daltonismo perciban el mundo desde otra lógica cromática.
DISEÑO INCLUSIVO / DALTONISMO / EXPERIENCIA VISUAL / BRANDING / ACCESIBILIDAD / CAMPAÑA SOCIAL / JUEGO / IMPRESIÓN / COMUNICACIÓN CREATIVA
Cuestionar un sistema visual diseñado para una percepción estándar sin caer en lo didáctico o lo evidente.
Traducir una condición perceptiva en una experiencia editorial comprensible, accesible y provocadora.
Equilibrar lo conceptual con lo lúdico para generar reflexión sin perder interés.
NOCROM parte de una idea clara: la percepción no es universal, es relativa.
La decisión clave fue utilizar el error visual y la ambigüedad como lenguaje principal, apoyándose en referencias como los test de Ishihara.
La identidad no explica, sino que propone una experiencia directa que obliga a reinterpretar lo que se ve.
El sistema visual se construye desde patrones, contraste y repetición, generando tensiones entre lo que se percibe y lo que realmente es.
Color, forma y composición funcionan como herramientas perceptivas, no decorativas.
Cada aplicación del sistema introduce pequeñas fricciones visuales que cuestionan la lectura inmediata.
NOCROM traslada la percepción del daltonismo al terreno del juego y el humor mediante una colaboración con UNO.
La baraja propone una experiencia donde la dificultad para identificar los colores deja de ser individual para convertirse en una condición compartida.
El usuario interactúa desde la duda y la interpretación, entendiendo el error no como fallo, sino como parte del juego. El diseño no explica una realidad, la convierte en experiencia.